jeudi 26 décembre 2013

Feim-Yol-Fus



Voici un petit tirage en 3 cartes que j'ai adapté à Skyrim :) Alors, oui, c'est en anglais, mais je ferais une traduction en dessous. A la base, je n'ai pas pensé à mon blog en le créant, mais à mon tumblr (où je ne suis abonnée qu'à des blogs anglo-saxons.). 

Traaaduction !


Feim est l'essence du problème. Le vrai problème. Le problème sans fioritures, sans tout ce qui l'entours. A la base, Feim veut dire "Décliner/Disparaître". Les dragons des Elder Scrolls, immortels, ne comprennent pas bien la signification de cela, mais les mortels savent que lorsque la chair meurt seul l'esprit demeure. Il m'a semblé approprier de donner à Feim la signification, pour ce tirage, du problème de fond.

Yol est votre puissance, votre arme. La force que vous pouvez utiliser pour changer la donne et reprendre le dessus sur le problème. Mais comme dirait Paarthurnax "Que brûleras-tu ? Que préserveras-tu ?". Une arme est toujours à double tranchant. Yol, dans le langage des dragons, veut dire "Feu".

Fus est le chemin a prendre pour résoudre votre problème. Dans Skyrim, il veut dire "Force" ou "Forcer". Paarthurnax nous explique que pour toute action en ce monde, il y a une réaction contraire qui se produit. Fus nous enseigne a pousser le monde plus fort qu'il nous pousse. Dans ce tirage, Fus représente simplement ce qu'il faut faire pour outrepasser le problème, pour le détruire mais aussi comment utiliser notre arme.


Au final, il s'agit d'une simple adaptation d'un tirage à 3 cartes pouvant se résumer à "Problème, Force, Conseil/Solution.". Mais en jouant et écoutant Paarthurnax lorsqu'il veut nous faire méditer sur les Rotmulaag, les mots de puissance, j'ai trouvé très opportun d'en faire un tirage :)

Sacrement Noir

Le Sacrement Noir est le rituel utilisé pour appeler la Confrérie Noire dans l'univers des Elder Scrolls. Petit rappel express : La Confrérie Noire est une guilde d'assassins semi-religieuse, menée par la Mère de la Nuit et Sithis (le dieu du chaos primordial, du néant créateur et de la mort.).

Dans les jeux, ce rituel n'est utilisé que pour tuer quelqu'un. Bon, personnellement, je ne vois pas l'intérêt de tuer un être vivant, alors j'ai décidé de l'adapter. Comprenez moi. Après réflexion, la Confrérie Noire est appelée pour vous ôter une épine du pied, pour détruire quelque chose que vous haïssez ou qui vous dégoûte. Au lieu de le prendre au sens propre du terme, je pense qu'elle peut vous aider à vous débarrasser de quelque chose que vous n'aimez pas chez vous. Une manie, votre flemmardise, un filtre de pensée tenace, bref ! Alors voici une adaptation du Sacrement Noir !

~


Munissez vous de ceci avant de commencer : un cœur (en papier, en image, en plastique, en vrai de chez le boucher.), un crâne (pas obligé que ce soit en vrai, comme le cœur.), des os et de la chair (alors, personnellement, je trouve qu'ici, une poupée fait l'affaire, voir même une sorte de dagyde ! Mais vous pouvez aussi prendre une image de squelette humain sur laquelle vous mettez un steak.), un couteau (vrai ou fictif), d'une plante de la famille des solanacées (tel que les pétunias, les tomates, les pommes de terre, les aubergines, les piments...), quelques pièces et assez de bougie pour faire un demi-cercle (en fait, il faut que vous puissiez vous placez sans vous cramer. En cas de brûlures, rapportez vous ici.).


1. Placez tout de manière à construire une sorte d'effigie humaine.

2. Entourez la avec les bougies et allumez les. Attention de ne pas vous brûler !

3. Frottez votre couteau avec la solanacée choisi (si c'est la tomate, faites gaffe à ne pas en mettre partout.).

4. Poignardez le cœur avec votre arme en répétant à haute voix : "Mère adorée, mère adorée, les pêchés des indignes doivent être lavés dans le sang et la peur.". Je prends cela de manière symbolique ! "Les pêchés des indignes" représente à mes yeux tout ce que je voudrais changer en moi radicalement, tout ce que je n'aime pas. Dans un sens, je prends cela comme un pêché de laisser agir sur moi quelque chose que je n'apprécie pas. "Dans le sang et la peur" est à prendre dans le sens que tout changement radical n'est jamais facile à vivre. Il y a toujours une plus ou moins longue période d'adaptation. Instinctivement, je dirais aussi qu'il est possible que, lorsque l'envoyé de la Confrérie viendra vous détachez de ce que vous ne voulez plus, vous fassiez des cauchemars ou ressentiez un grand mal aise.

5. Répétez la phase 4 autant de fois que nécessaire, jusqu'à ce que vous sentiez que la Mère de la nuit ait une oreille attentive.

6. Expliquez lui clairement de quoi vous voulez vous débarrasser. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de lui faire un résumé de votre vie, après tout, la Confrérie Noire se débarrasse de tout sans poser de question. Il serait préférable de mettre sur papier ce dont vous ne voulez plus, de façon à ce que ce soit bien défini.

7. Une fois votre requête faites, offrez à la Mère de la nuit vos pièces (la Confrérie demande toujours une rétribution pécuniaire.) et remerciez la de vous avoir écouté.

8. Prenez votre effigie, les pièces et accessoirement votre feuille de papier où est inscrit ce dont vous voulez vous débarrasser et allez enterrer tout ça. Alors, bon, une bonne partie des traditions vous direz que ce doit être enterré sous un carrefour, mais sincèrement, je pense que la Confrérie s'en fou totalement à partir du moment où elle est payée.


Je tiens tout de même à vous prévenir. La Confrérie Noire ne loupe jamais sa cible. Je ne pense pas que l'effet du rituel soit doux. Je pense que ce sera radical et perturbant, peut être même violent. Ayez conscience de ça avant de vous lancer dans cette entreprise, car une fois le rituel fini, rien ne pourra vous permettre de revenir en arrière. Cependant, je pense que dans l'accord avec la mère de la nuit, notamment sur le papier où vous avez décrit ce dont vous ne voulez plus, peut intégrer une manière spécifique de se débarrasser de tout ça. Essayez d'imaginer un moyen plutôt "doux" et l'écrire sur le papelard pourrait, je dis bien pourrait, adoucir les méthodes de la Confrérie. A la limite, promettez que si tout se passe comme vous le voulez, vous donnerez quelques pièces supplémentaires une fois le travail fait. Pièces que vous irez aussi enterrer une fois "l'assassin" venu faire son boulot. 



Le Feu, ça fait mal.

Pourtant, votre mère vous avait prévenue : La cuisine, c'est pour les grands. Il ne faut pas mettre son doigt dans l'eau chaude pour voir si elle boue, ni placer sa main sur la plaque électrique pour prouver que ce n'est pas chaud. Le feu, ça brûle. Et les brûlures, ça fait (très) mal. Et en plus ça traîne en longueur. Bref, après avoir fait tout le nécessaire pour arrêter la cuisson de votre chère chair (ou avoir été aux urgences, hein. Je donne des astuces qui complémente la médecine, je ne suis pas une déesse de la guérison.), vous pouvez vous tourner vers un vaste choix de pokémon prêts à atténuer votre douleur.

Alors, oui, à première vue, on peut se dire qu'il n'y a que les pokémon Eau qui peuvent contrer l'effet du Feu. Mais en examinant les choses de plus près, on s’aperçoit qu'un tas de pokémon sont réputés être de bons guérisseurs ! Leveinard, de type Normal, peut vous aider à soulager votre douleur. Faites attention cependant : Il est réputé farouche lorsqu'il est sauvage (alors, invoquez en un d'un centre pokémon.). Phyllali, de type Plante, est entouré d'air pur permettant de soigner les maladies (et donc, de soulager la douleur!). Le pokémon Mamambo, de type Eau, est réputé pour être recouvert d'une membrane qui permet de guérir les blessures, faisant de lui l'allié idéal pour vos petits bobos. Personnellement, ce dernier est MON favoris pour les brûlures.


Au niveau des attaques, il y a évidemment Régénération qui permet de soigner les problèmes de statut (dont la brûlure fait partie), Soin qui permet de se guérir et Vibrasoin qui permet de soigner une autre personne. Il y en a évidemment d'autre, mais je pense que vous êtes assez grands pour aller chercher les info vous même !


Voici un rituel utilisant Mamambo comme guérisseur des brûlures, juste pour vous donner un idée.


Premièrement, munissez-vous de ceci : Un bol rempli d'eau, du miel et une source de lumière (pas de bougie, les pokémon eau n'aiment pas ça.) tel qu'une lampe torche. Cette dernière représente la capacité "Lumiattirance" qui permet d'attirer des pokémon sauvages. Le miel, lui, sert d'offrande pour que le pokémon se mette en confiance !

Vous pouvez commencer votre rituel de la manière dont vous le faites habituellement. Une fois cela fait, allumez votre lampe torche et appelez Mamambo en vous focalisant sur lui. Expliquez lui que vous avez besoin de son aide et insistez sur le fait que vous souffrez. C'est un pokémon très altruiste et il ne mettra probablement pas longtemps à venir vous aider. Recommencez l'appel jusqu'à ce que vous ayez ferré un Mamambo. Offrez lui du miel (une belle cuillère, ne soyez pas pingre !), ce qui au passage me fait penser qu'avoir un bol vide pour l'offrande n'est pas une mauvaise idée. Si le pokémon accepte de vous aider, demandez lui de mélanger sa membrane régénératrice à l'eau dans le bol. Remerciez le, laissez le partir et clôturez votre rituel de la façon habituelle.

Vous voilà donc avec un bol d'eau régénératrice qui aidera beaucoup au soin de vos brûlures. N'hésitez pas à bien tremper l'endroit où vous souffrez, au pire vous pourrez toujours "recharger" le bol d'eau en refaisant le rituel. Je pense aussi qu'il est possible de garder l'eau dans une bouteille pour l'utiliser plus tard, mais je n'ai pas testé :)

Et n'oubliez pas ! Le plus important, ce n'est pas que ça paraisse vrai aux yeux des autres, mais que ça marche au final. 


mercredi 27 novembre 2013

Introduction à la PokéMagik




Une idée saugrenue est venue récemment chatouiller mon esprit. Après avoir discuté avec une amie des dernières versions pokémon, notamment du fameux Prismillon  possédant un tas de  formes différentes, nous avons ri en voyant qu'il était le 666eme pokémon. J'ai lancé, pour amuser la galerie, que j'essayerais de faire un rituel pour invoquer un Prismillon démoniaque. Et ensuite, j'ai réfléchi.

J'ai toujours pensé que n'importe quel sujet pouvait servir de base pour la magie, par ce qu'au final, il n'y a que notre volonté qui compte. Je me contrefiche de savoir si une entité existe réellement où si elle n'est que le reflet d'une partie de moi, le principal, c'est que ça marche. J'ai tout de même remarqué que plus le sujet en question était célèbre, plus sa puissance augmentait. Je suppose donc que la puissance énergétique découle d'une forme de foi allant de la vénération à la simple pensée. Par exemple, je pense que le simple fait de se dire « J'aime bien la déesse Kynareth des Elder Scrolls» renforce la réalité de Kynareth et lui donne plus de puissance.


Partant de ce postulat, Pokémon est un véritable mastodonte. Non seulement sa popularité n'a jamais baissé depuis maintenant plus de quinze ans, mais l'emprise émotionnel de cet univers est en plus palpable (il suffit de voir l'engouement pour les versions Y et X). Comme si cela ne suffisait pas, il existe 718 pokémon à ce jour ( 721 si l'on compte les trois légendaires dévoilés par hack), chacun ayant ses particularité et ses affinités. Et là, mes chéris, on a une sacrée base de donnée pour n'importe quel rituel, sigil ou tout ce qui vous passe à l'esprit !

Cet article est juste une introduction. J'ai déjà potassé sur trois ou quatre raison d'utiliser des pokémon en magie ainsi que sur la méthode d'évocation de ces derniers. 

1. Le Magicien

1. Le Magicien
Jeux utilisés : Legacy of the Divine Tarot, Deviant moon et le The Steampunk Tarot .



Mots-clefs

Expérimentation, maîtrise, travail spirituel, évolution, pouvoir, magie, manipulation, introspection, spectacle, entourloupe, concentration, mystère, magnétisme.

Musiques associées :



Description de la carte

Quoi qu'il advienne, le Magicien (ou Bateleur) joue toujours avec des forces extérieures. Que ce soit un mage au sens propre du terme comme on le voit dans le Steampunk Tarot, un chercheur expérimental comme dans le Legacy of Divine ou une sorte de saltimbanque comme dans le Deviant moon, le Magicien agit sur quelque chose qui nous semble insaisissable. Est-il sérieux ? Est-il fou ? Manipule-t-il la foule ? Ce qui est sûr, c'est que les actes du Magicien sont égoïstes. Il n'agit pas pour le bien de tous, il agit pour son propre bien.

Dans le Steampunk, il a clairement l'air de ce genre de mage intéressé qui préfère l'introspection et s'aider soi-même.

Dans le Legacy of the Divine, il a l'air de ce genre de vieux chercheurs restant cloîtré dans son laboratoire 24h sur 24 et qui fait des recherches pour approfondir sa propre connaissance.

Dans le Deviant Moon, il fait une sorte de rituel ressemblant plus à un tour de prestidigitateur pour attirer la foule.

Cependant, on peut noter qu'il peut facilement rendre les gens confiants. Soit grâce à un charisme exacerbé, grâce à une vieillesse qui lui donne l'air de sage inoffensif, ou encore grâce à son sérieux et son désir d'amuser les autres. Il a ce je-ne-sais-quoi du type magnétique capable d'endormir votre vigilance.

Signification

Le Magicien est une carte nimbée de mystères. Elle représente l'invisible, ce que l'on ne sait pas encore, toutes ces choses spirituelles ou magiques qui nous fascinent. Il nous renvoi à notre propre intérêt : Pourquoi est-ce que nous faisons ce que nous faisons ? Est-ce que nous tâtonnons en croyant tout savoir ? Est-ce que l'on se trompe nous même sur nos capacités ?

Pour moi, le Magicien est effectivement la carte de l'entourloupe, de la tromperie. La représentation de celui qui manipule son monde pour obtenir ce qu'il veut. En ce cas, il nous pose des questions sur nos véritables motivations, sur ce que nous jugeons bon ou mauvais. C'est un provocateur qui aime nous mettre nos défauts devant nos yeux tout en jouant avec les siens, c'est un orateur charismatique qui nous fait douter de nous même ou encore un gourou à l'aura magnétique.

Cependant, il représente aussi le pratiquant sincère. Celui qui s'y connaît dans son domaine, qui en tire une certaine fierté, mais qui peut donner de bonnes idées sur la marche à suivre. Alors, oui, il aime se donner en spectacle et embobiner les gens par son talent d'orateur, mais tout ce qu'il fait, il le fait avec sérieux. Il est indéniable qu'il a beaucoup travaillé pour arriver là où il en est. Il a des connaissances, il sait faire des choses dont vous ne soupçonnez pas l'existence. Il se sert juste de ses talents pour arriver à ses fins, généralement égoïstes. Après tout, qui n'a jamais utilisé ses capacités pour obtenir quelque chose ?

Dans la majorité des cas, lorsque le Magicien sort dans un de mes tirages, il indique qu'il faut trouver un certain équilibre entre sentiment, pensée, action et stabilité. Pour ce faire, il faut travailler dur, ne pas perdre de vue son objectif principal et tout mettre en œuvre pour arriver à ses fins. La victoire a souvent un goût amer, par ce qu'elle nous oblige souvent à faire un pied de nez à nos convictions, à douter de nous même ou encore à s'abaisser à faire des choses qui nous répugne. Mais sans cela, elle n'aurait aucune saveur.

Message résumé


Il faut travailler dur pour parvenir à ses fins, et il faut éviter de se faire embobiner par ceux qui soit-disant en savent plus. Lorsque l'on cherche à évoluer, nous tombons rapidement sous le joug des manipulateurs. 

mardi 12 novembre 2013

0. Le Fou

http://steampunkchronicle.com/Portals/4/SPCArticles/2012/steampunk-tarot-fool.jpg
http://www.aeclectic.net/tarot/cards/_img/legacy-divine-07345.jpg

0. Le Fou

Jeux utilisés : The Steampunk Tarot, Legacy of the Divine et le Deviant Moon.










http://pagansoulramblings.files.wordpress.com/2012/01/fool.jpg



Mots-clefs

Commencement, innocence, témérité, inspiration, renouveau, aube nouvelle, astuce, farce, animaux gardiens, voie dégagée, imprévu, curiosité, embûches, intuition, gaieté.

 
Musiques associées :


Description de la carte

Le Fou, ou Mât, est toujours accompagné d'un animal qui le protège, le plus souvent un chien. Il marche souvent sous un ciel étoilé, le soleil se levant à l'horizon, ou bien sous un ciel grisâtre symbolisant les aléas houleux du voyage. Les étoiles, elles, sont aussi enchanteresses que guides puisqu'il suffit de les suivre pour trouver son chemin et de les regarder pour rêver.

Le Fou garde toujours le sourire aux lèvres ainsi qu'un air amusé, farceur. Il ne semble jamais pouvoir perdre espoir. Il a généralement des traits jeunes, montrant son inexpérience et sa témérité. Je trouve que cette carte transpire toujours une certaine joie de vivre. Sur la lame du Deviant Moon, le Fou est en pyjama, symbolisant son éveil et le commencement d'une journée pleine d'aventures. Sur les deux autres, il s'apparente plus à une sorte de vagabond.


Signification

Le Fou est sans doute une de mes cartes préférées. Elle est emprunte de gaieté, de l'excitation de commencer de nouvelles choses. C'est effectivement ce qu'elle est : L'attrait de la nouveauté, le commencement d'une longue quête, lorsque le héros a le cœur gonflé de curiosité et d'envie de découvrir le monde entier. Un seul regard sur cette lame et nous sentons notre cœur battre à tout rompre, nos pieds sont prêts à partir nous promener jusqu'à connaître sur le bout des doigts notre ville ou notre village, si ce n'est la terre dans sa totalité ! L'énergie de l'aventure circule à travers le Fou, nous donnant envie de nous lancer dans de nouveaux projets, dans de nouvelles quêtes interminables où nous allons être confrontés à toutes sortes d’embûches. Mais, le Fou préfère ne pas penser aux problèmes, préférant s'amuser et profiter de tout ce qui l’entoure. C'est pour cela qu'il est accompagné d'un fidèle compagnon, généralement canin, pour le préserver des dangers et parfois le refaire tomber sur terre.

Lorsque nous sommes le Fou, nous sommes le plus bravache des guerriers, l'artiste le plus inspiré et le farceur le plus rusé que nous connaissons. Jusqu'à ce que nous trébuchions et nous étalons de tout notre long. Mais, sincèrement, qui pourrait entamer la bonne humeur immortelle et la candeur attendrissante du Fou ?

Elle est l'étincelle qui nous pousse à aller de l'avant, la petite flamme que nous avons tous dans nos cœurs et qui nous permet de garder espoir même pendant les périodes difficiles. 

Message résumé

Le monde est vaste, pars le découvrir et faire tes propres expériences ! Surveille néanmoins là où tu mets les pieds, un accident est si vite arrivé.

jeudi 7 novembre 2013

Participation au Projet Tarot 40


  Je voudrais signaler ma participation à un p'tit événement bien sympa qui plaira certainement à tout ceux qui aiment le tarot.

  Le Projet Tarot 40 vise à étudier (ou ré-étudier) les 78 arcanes du tarot l'une après l'autre, à raison de 2 par semaine. Ceci dit, il semble qu'actuellement il y ait un sondage sur la page facebook de l’événement pour savoir si ça arrange les gens de faire une carte par semaine (ce qui ferait donc un Projet Tarot 78, suivez un peu !). Mais à l'heure où j'écris ces mots, le quota de 2 par semaine est encore en vigueur.


  Ce blog va donc abriter un nombre d'articles conséquents sur ma vision et mon interprétation des cartes. Je ne sais pas encore de quel tarot je vais me servir, mais il est probable que je fasse un mélange du Legacy of the Divine, du Deviant Moon et du Steampunk. Enfin, on verra ça !


  Si jamais ça vous intéresse, il suffit de vous inscrire --> ici <-- et de vous munir de vos jeux, d'un crayon (ou de votre clavier) et de faire part de vos analyses régulièrement. Tout est très bien expliqué sur ce groupe :) Je conseille cet atelier (si je puis dire) à tout le monde, même ceux qui n'y connaissent rien et qui voudrait se mettre au tarot sérieusement.


 J'ai déjà un peu de retard, mais ce sera vite rattrapé !

La Réalité



 Pour moi, la réalité n'existe pas. Le simple fait qu'une table soit dure relève de la simple croyance. Je pense que le monde, l'univers même, nous entourant est une immense boule d'énergie qui se transforme selon nos propres croyances. 

 Par exemple, je suis persuadée que si nous n'étions pas conditionné à croire que le ciel est bleu mais rouge, le ciel serait rouge. Que si demain, l'humanité entière se mettait à croire profondément que le tigre n'existe pas, l'espèce disparaîtrait totalement comme par magie. La réalité n'existe pas, car rien n'est faux et rien n'est vrai. Le monde nous entourant, cette réalité dont on fait tant l'apologie, se modèle en fonction de ce qu'on pense de lui. Si on croit que la société est merdique, elle le sera jusqu'à ce qu'on se mette à penser autrement d'elle ! Si on pense qu'on est un raté, on l'est tant qu'on pense ainsi. Pour moi, tout est modulable à l'infini. C'est aussi de là que vient les fameux placebos ! On pense que l'on est soigne, donc on guérit. Pour moi, les personne qui ne sont pas guérit par les placebo sont celles qui n'ont déjà pas confiance au médicament à la base.

 C'est aussi un des raisons pour laquelle je m'intéresse au Chamanisme. Un Chaman est, en tout cas de mon point de vue, quelqu'un qui est capable de concevoir l'irréalité de la réalité, de comprendre la futilité de ce qui nous entoure et de se servir de ça pour soit même être l'artisan de la réalité. Un Chaman rit de tout, même de lui, parce qu'il sait que ce n'est pas vrai. Quitte à être confronté au maelström énergétique totalement chaotique et imprévisible, autant en rire et interagir avec cette énergie incroyable pour en faire ce qu'on veut. 

 Que peut on dire des entités, des égrégores, des dieux, des totems, des esprits, en ce cas ? Je pense qu'une partie était là avant et sont eux même des êtres conscients jouant avec ce que j'appelle l'énergie irréelle, d'autres ont été créé grâce à cette brume d'énergie créative, d'autres sont en fait une allégorie de cette énergie. Peut être que l'au-delà est en dehors de cette boule, dans une sorte d'autre plan. Peut être que les autres plans ne sont pas touchés par l'énergie irréelle. Peut être qu'en fait, tout ça fait partie du Rêve de la Réalité.

 Ce n'est pas parce que quelque chose est rêvée qu'elle n'est pas vraie. Croire que, par exemple, Dieu a été créé par la capacité humaine de manipulation de l'énergie du rêve ne fait pas de lui un songe inefficace. Une fois qu'une chose est créée par l'énergie irréelle, elle entre dans la réalité. Une fois que l'on croit, c'est vrai. Porter ses croyances sur autre chose ne défait pas la réalité, cela coupe juste la plupart de nos liens avec nos anciennes croyances pour en créer d'autres. 

 Je conclurais cet article en disant ceci : Ne croire en rien est purement impossible, car en ce cas nous ne pourrions exister.


Quand la Mana passe, tout trépasse !

"Il vous offre ce que vous voulez, pas ce dont vous avez besoin."
~Mirari, Magic the Gathering~




 Aaaaah, Magic the Gathering. Plus connu sous le nom de "Cartes Magic". Pour beaucoup, ça n'évoque pas grand chose, mais pour les connaisseurs, c'est juste le plus grand jeu de carte au monde. Il y a, sans exagérer, des milliers de cartes différentes, magnifiquement illustrées mais aussi des règles longues comme un jour sans pain. Et que dire des phrases d'ambiances, mises en bas des cartes pour nous donner son utilité ou simplement nous faire rire, parfois même nous faire réfléchir ? Depuis leur création en 1993, les cartes Magic n'ont jamais perdu en popularité. Vous allez me dire "Mais pourquoi parler d'un jeu de carte sur ce blog ?". Laissez moi d'abord vous expliquer quelques petits trucs.

 Outre l'histoire de Magic (car oui, il y a une histoire ! Une trèèès longue histoire !) parlant de Plans et de Mondes liés, de Dominaria qui est le plan et le monde central de l'univers de Magic, d'Arpenteurs (appelés aussi Planeswalker) pouvant se téléporter d'un plan à l'autre, il y a un principe de "couleur", ou "élément", que l'on appelle "mana". Il y a cinq symboles de mana en tout, chacun ayant une couleur qui lui est propre ainsi que des caractéristiques précises :



~Le Mana Plaine, appelé aussi "Blanc", est symbolisé par un Soleil sur fond jaune pâle. Il représente l'ordre, la sécurité, la guérison, la bonté, la protection, la lumière, la foi, la loi, la justice, l'honneur mais aussi en partie les créatures du froid, de l'air voir même du désert.

~Le Mana Île, appelé aussi "Bleu", est symbolisé par une Goutte sur fond bleu pâle. Il représente la réflexion, les recherches, la logique, la manipulation, l'eau, l'océan, parfois l'air, la curiosité, la patience, la méthode ainsi que l'illusion.

~Le Mana Marais, appelé aussi "Noir", est symbolisé par un Crâne sur fond gris. Il représente la mort, la corruption, la cruauté, l'égoïsme, l'ambition, les ténèbres, les terres dévastées, la folie, l'horreur, la traîtrise, l'angoisse, la peur, et tout ce qu'on peut considérer comme nuisible.

~Le Mana Montagne, appelé aussi "Rouge", est symbolisé par une Flamme sur fond rouge pâle. Il représente le feu, la fureur, la lave, la destruction, la volonté, la puissance, la force, la passion, la liberté, l'impulsivité, la brutalité, le dynamisme, les caprices, la guerre et le danger.

~Le Mana Forêt, appelé aussi "Vert", est symbolisé par un Arbre sur fond vert pâle. Il représente la vie, la forêt, les animaux, la bestialité, la guérison, la nature, la férocité, la force, la croissance, l'instinct, les prédateurs, les plantes et les arbres.


 Peut être comprenez-vous mieux l'intérêt que je porte à ces cartes, maintenant. Au final, ce n'est pas différent que la classification de ce qui nous entoure en 4 (ou 5) éléments. Chaque couleur représente des choses précises que l'on peut utiliser très facilement en magie. Le fait de pouvoir avoir des cartes symbolisant des sortilèges, des créatures similaires aux entités que l'on connait, est une aide précieuse je pense. Surtout si l'on considère que c'est un jeu très joué, et donc très connu. Selon moi, plus l'on pense à quelque chose, plus on lui donne de la force, de l'énergie. Autrement dit, je pense que les cartes magic peuvent receler une puissance non-négligeable pour tout les adeptes de la Chaos Magick. J'ai même entendu parler de tarots et d'oracles construit avec ces cartes !



 Ne croyez pas utiliser l'énergie de Magic comme l'on peut utiliser les éléments. Ce n'est pas la même chose, en fait. Je conseille de méditer sur chaque Mana pour s'en rendre bien compte. Personnellement, j'ai été très surprise du Mana Blanc. Je l'avais assimilé à la Lumière, à une certaine chaleur et douceur. En fait, c'est une sorte de Lumière douce, mais froide. Certainement du fait que les Plaines représentent aussi les créatures du froid. Ce n'était pas spécialement... gentil ou aimant comme la Lumière. C'est une énergie plus distante, sans sentiment, plus proche de la froide dignité que de la chaleureuse bonté. M'enfin, vous le découvrirez par vous même ! C'est une magie qui ne se préoccupe pas de votre bien être. Comme le dit la citation que j'ai faite en haut de l'article, elle vous donne ce que vous voulez et pas ce dont vous avez besoin. Comme la plupart des magies, d'ailleurs. Réfléchissez bien avant d'utiliser les Mana de Magic, car vous pourriez vous brûler les ailes. Je n'ai pas essayé de "contacter" aux entités représentées dans les cartes, mais je serais heureuse de le faire ou qu'on me donne des témoignages !